Behandelend ambtenaar:
-
Artikel
Publieke waarden voor de Hybride Publieke Ruimte
Deze publieke waarden zijn gedefinieerd voor de Hybride Publieke Ruimte: een ruimte waarin de fysieke werkelijkheid en de digitale werkelijkheid samenvloeien in een hybride werkelijkheid. Het PublicSpaces Manifest en het Tada Manifest zijn voorbeelden van publieke waarden die zijn gedefinieerd voor specifiek de digitale wereld. Deze waarden zijn echter niet voldoende voor de Hybride Publieke Ruimte aangezien deze een samenvloeiing is van zowel de fysieke- als digitale werkelijkheid. Daarom zijn onderstaande publieke waarden gedefinieerd die de twee werkelijkheden verenigen. Deze nieuwe gedefinieerde waarden volgen uit het PublicSpaces Manifest, het Tada Manifest en de 10 ontwerpeisen voor de digitale samenleving vanuit het Rathenau Instituut, de input van de Academische Werkplaats ‘’Extended Reality & de Publieke Ruimte’’ en literatuuronderzoek.
-
Artikel
Onderzoeksopzet Extended Reality(XR) & de Publieke Ruimte
Een onderzoeksopzet voor een onderzoek naar het behoud van publieke waarden bij een verankering van Extended Reality-toepassingen, zoals Augmented Reality-brillen, in de publieke ruimte. Momenteel zijn XR-toepassingen namelijk volop in ontwikkeling en lijkt het een kwestie van tijd voordat deze een rol gaan spelen in de publieke ruimte. Een verankering van XR in de publieke ruimte zal een effect hebben op de interactie, mobiliteit en privacy. Daarom is dit onderzoek gestart om een proactieve houding te kunnen aannemen bij de manifestatie van XR in de publieke ruimte.
Doel: Informatie opdoen, verzamelen en verspreiden over de potentiële rol van XR in de publieke ruimte om vervolgens geschikt, benodigd beleid en regelgeving te ontwikkelen ten behoeve van de Amsterdammer.Auteur: Timo Nieuwenhuis.
Bronnen:
Carter, Marcus, and Ben Egliston. "What are the risks of virtual reality data? Learning analytics, algorithmic bias and a fantasy of perfect data." new media & society (2021): 14614448211012794.
Humphreys, Lee. "Mobile social networks and urban public space." New Media & Society 12, no. 5 (2010): 763-778.
Frith, Jordan. "The digital “lure”: Small businesses and Pokémon Go." Mobile Media & Communication 5, no. 1 (2017): 51-54.
Saker, Michael, and Jordan Frith. "From hybrid space to dislocated space: Mobile virtual reality and a third stage of mobile media theory." New Media & Society 21, no. 1 (2019): 214-228.
-
Artikel
Wat is een Hybride Publieke Ruimte gefaciliteerd door Augmented Reality?
Wat is een Hybride Publieke Ruimte gefaciliteerd door Augmented Reality? Dit is de eerste deelvraag van het onderzoek ‘’Extended Reality & de Publieke Ruimte’’ vanuit gemeente Amsterdam naar het behoud van publieke waarden bij een verankering van XR-toepassingen, zoals Augmented Reality-brillen, in de publieke ruimte. Momenteel zijn AR-toepassingen namelijk volop in ontwikkeling en lijkt het een kwestie van tijd voordat deze een rol gaan spelen in de publieke ruimte. Een verankering van AR in de publieke ruimte zal een effect hebben op de interactie, mobiliteit en privacy. Daarom is het onderzoek gestart om een proactieve houding te kunnen aannemen bij de manifestatie van AR in de publieke ruimte.
Behandelend ambtenaar:
Bronnen:
De Souza e Silva, Adriana. "Hybrid spaces 2.0: Connecting networked urbanism, uneven mobilities, and creativity, in a (post) pandemic world." Mobile Media & Communication (2022): 20501579221132118.
Liao, Tony, and Lee Humphreys. "Layar-ed places: Using mobile augmented reality to tactically reengage, reproduce, and reappropriate public space." New Media & Society 17, no. 9 (2015): 1418-1435.
Hofmann, Sebastian, and Lela Mosemghvdlishvili. "Perceiving spaces through digital augmentation: An exploratory study of navigational augmented reality apps." Mobile Media & Communication 2, no. 3 (2014): 265-280.
Humphreys, Lee. "Mobile social networks and urban public space." New Media & Society 12, no. 5 (2010): 763-778.
Saker, Michael, and Jordan Frith. "From hybrid space to dislocated space: Mobile virtual reality and a third stage of mobile media theory." New Media & Society 21, no. 1 (2019): 214-228.
Sicart, Miguel. "Reality has always been augmented: Play and the promises of Pokémon GO." Mobile Media & Communication 5, no. 1 (2017): 30-33.
-
Artikel
Mensenrechten in het robottijdperk
In dit rapport pleit het Rathenau Instituut voor een nieuw Europees verdrag met twee nieuwe mensenrechten. Ten eerste: het recht om niet gemeten, geanalyseerd of beïnvloed te worden. Ten tweede: het recht op betekenisvol menselijk contact.
Het gebruik van robots, kunstmatige intelligentie en virtual en augmented reality kan mensenrechten versterken, maar ook ondermijnen. Dit rapport onderzoekt deze uitdagingen, en maakt duidelijk dat om mensenrechten te beschermen onze juridische en ethische systemen vernieuwd moeten worden. Het Rathenau Instituut roept de Raad van Europa op een verdrag voor te bereiden dat mensenrechten en menselijke waardigheid in het robottijdperk beschermt. Daarmee stuit dit rapport aan bij de aanbeve- lingen uit de eerdere publicatie ‘Opwaarderen – Borgen van publieke waarden in de digitale samenleving’ van het Rathenau Instituut.
Bron: Van Est, R. & J.B.A. Gerritsen, with the assistance of L. Kool, Human rights in the robot age: Challenges arising from the use of robotics, artificial intelligence, and virtual and augmented reality – Expert report written for the Committee on Culture, Science, Education and Media of the Parliamentary Assembly of the Council of Europe (PACE), The Hague: Rathenau Instituut 2017
Overige bestanden: Bericht aan het Parlement en Nederlandse Samenvatting.
-
Artikel
Verantwoord virtueel
Virtual reality (VR) staat op het punt van doorbreken bij het brede publiek. Om consumenten te beschermen tegen gezondheids- en andere effecten van VR, zoals misbruik van data, stellen wij vier maatregelen voor.
Virtual reality (VR) is een driedimensionale, computer-gegenereerde omgeving waarin gebruikers zich kunnen onderdompelen. Met behulp van VR-brillen en bijbehorende accessoires kunnen gebruikers vrijelijk door deze computer- gegenereerde omgeving bewegen en interactie aangaan met elkaar en objecten. Technologiegiganten zoals Facebook, Sony, Google, HTC en Microsoft investeerden de afgelopen jaren miljarden in deze technologie. Hierdoor heeft VR veel technische barrières overwonnen en liggen de apparaten die nu op de markt komen qua prijs, kwaliteit en gebruiksvriendelijkheid binnen handbereik van een miljoenenpubliek.
VR maakt nieuwe digitale ervaringen en vormen van communicatie mogelijk en is eerder vooral professioneel getest om een innovatieve bijdrage te leveren voor transport, communicatie, onderwijs, zorg, veiligheid en productontwikkeling. Vanuit de VR-sector is veel aandacht voor de mogelijkheden van deze nieuwe technologie, maar er is minder aandacht voor gerelateerde risico’s en ethische vraagstukken over consumententoepassingen van VR. Dat is de focus van deze verkenning. Zowel in Nederland als internationaal is weinig politieke en maatschappelijke discussie over VR-technologie (Kool et al., 2018) en bestaan er nog weinig beleidsmaatregelen, jurisprudentie of ethische codes voor VR. We zien wel een groeiend aantal wetenschappelijke publicaties waarin belangrijke maatschappelijke en ethische vraagstukken worden aangekaart. We analyseren om die reden in deze verkenning de bestaande literatuur en brengen hierin structuur aan. We presenteren een overzicht met de belangrijkste ethische en maatschappelijke vraagstukken die spelen rond VR in het consumentendomein. Ook signaleren we een groeiende kloof tussen het gebrek aan politieke aandacht en de noodzaak om kaders te ontwikkelen om VR-technologie maatschappelijk in te bedden. We definiëren acties om deze kloof te dichten. De verkenning kan als startpunt gelden voor een urgente publieke en politieke discussie over consumentengebruik van VR in Nederland en Europa.